google-site-verification=WHaPgVJmfVd2RiP7j0MCAox6MmcmUu2SLeQtPHLzbTQ 메타버스 정의, 종류
본문 바로가기
카테고리 없음

메타버스 정의, 종류

by 희희율율 2023. 3. 15.

가상 혹은 디지털 세계를 의미하는 용어로, 현실 세계와 융합하여 존재하는 가상 세계를 의미한다. 가상을 뜻하는 메타(Meta)와 우주를 뜻하는 유니버스(Universe)의 합성어로 만들어졌다. 메타버스 종류와 그와 관련된 정보를 알아보자.

 

대표적인 종류 10가지

 

-제페토(Zepeto)는 네이버에서 개발한 모바일 어플로서, 3D캐릭터를 만들어 소셜 미디어 세계에서 다른 사용자들과 소통하는데 이용되고 있다. 사용자는 자신의 얼굴 사진을 업로드하여 캐릭터를 만들 수 있으며 이를 통하여 가상 세계의 다른 사람들과 쇼핑, 채팅, 게임 등 여러 가지 다양한 활동을 할 수 있다. 2018년 출시 이후에 급속도로 인기를 얻어 지금 전 세계 1억 명 이상의 사람들이 이용하는 앱 중 하나가 되었다.

 

-로블록스(Roblox)는 미국의 회사 Roblox Corporation에서 개발한 게임 플랫폼 및 게임 스튜디오이다. 사용자들이 스스로 게임을 제작하고, 다른 사람들이 제작한 게임을 즐길 수 있으며 다양한 게임들이 모여있는 게임 커뮤니티이다. 더하여 사용자들은 자신이 제작한 게임에서 활동하면서 캐릭터를 만들 수 있고 해당 캐릭터를 가지고 다른 사람들과 공유하며 활동할 수 있다. 로블록스는 주로 8세 이상의 어린이들이 즐기는 게임으로 유명하며 세계적으로 인기 있는 게임 중 하나이다.

 

-이프랜드(Ifland)우리 기업인 이프랜드 회사에서 개발한 3D 가상 세계 플랫폼이다. 사용자들이 가상공간에서 다른 사용자들과 대화하고, 게임을 즐기며, 가상 아바타를 만들고 이를 자유롭게 꾸밀 수 있는 기능을 제공하는 특징이 있다. 또한 사용자들은 자신들이 만든 콘텐츠를 공유하고, 판매할 수 있는 창작자 시스템이 제공되어 수익을 창출할 수 있는 환경을 제공하기 때문에 2018년 출시 이후에 전 세계적으로 사랑을 받고 있다. 

 

-디센트럴랜드(Decentraland)분산 웹 기술과 블록체인 기술을 이용하여 개발된 3D 가상 세계 플랫폼이다. 사용자들이 가상공간에서 다른 사람들과 상호작용하고, 콘텐츠를 제작하며, 경제 활동을 할 수 있는 기능을 제공하기도 한다. 블록체인 기술을 이용하여 콘텐츠의 소유권을 거래하기도 하며, 이를 통하여 수익을 창출할 수 있는 시스템이 형성되어 있다. 또한 가상 토큰을 이용하여 다양한 경제 활동이 가능하며 이를 통하여 경제적 가치를 창출할 수 있는 환경도 제공하고 있다. 2017년 출시 이후에 전 세계적으로 많은 사용자들에게 사랑을 받고 있다.

 

-어스 2(Earth2)실제 지도를 바탕으로 한 가상 세계 플랫폼이다. 어스 2는 사용자들이 가상의 땅을 매수하고, 이를 자신의 소유물로 등록할 수 있는 기능을 제공한다. 그리고 자신들이 매수한 가상 땅에 부동산(건물)을 지을 수 있으며, 이를 통한 다양한 경제 활동이 가능하다. 블록체인 기술을 이용하여 콘텐츠의 소유권을 거래하기도 하며, 이를 통하여 가상 자산을 소유하고 거래할 수 있다. 아직 베타버전이지만 많은 사용자들의 관심을 받고 있으며 전 세계적으로 큰 화제가 되고 있다.

 

-게더타운(Gather Town)은 비디오 게임 스튜디오인 게더에서 개발한 온라인 모임 공간이다. 게더타운은 2D 픽셀 아트 스타일로 제작되어 있으며, 이용자들은 이 공간에서 서로 만나서 대화하거나, 게임을 즐기기도 하며, 다양한 활동을 할 수 있다. 주로 온라인으로 열리는 온라인 이벤트, 회의, 강의 등에서 사용되고 있으며 사용자들이 쉽게 이용할 수 있도록 인터페이스가 간단하게 구성되어 있다. 게더타운은 다른 온라인 모임 공간과는 달리 이용자들이 직접 공간을 만들고 커스터마이즈를 할 수 있는 기능도 제공한다. 코로나로 인하여 온라인으로 모임을 가져야 할 경우가 많아지면서 인기가 급상승하고 있다. 

※커스트마이즈 : 제품이나 서비스 등을 개인의 취향에 맞게 수정하거나 조정할 수 있는 것을 말한다. 예를 들면 제품을 구입한 후에 색상이나 디자인 기능 등을 변경하여 개인 취향에 맞게 바꾸는 것이다.

 

-세컨드 라이프(Second Life)는 2003년 출시된 가상 자산 플랫폼으로 현재까지도 운영되고 있다. 가상의 아바타를 만들고 다른 사람들과 상호작용하며 게임을 즐기거나 쇼핑 등을 할 수 있다. 또한 사용자들이 직접 콘텐츠를 제작하고 이를 판매할 수 있는 창작자 시스템이 제공되고 있어 수익을 창출할 수 있는 환경을 제공하고 있다. 사용자들이 가상 세계 안에서 자신이 원하는 이상적인 삶을 살 수 있으며, 이러한 환경은 현실 세계에서 어렵게 살아가고 있는 사람들에게 특히 큰 인기를 얻고 있다. 또한 가상의 공간에서 콘서트를 즐길 수도 있으며 다양한 문화 경험을 할 수 있어 현실에서 할 수 없는 경험을 제공하기도 한다.

 

-브이알쳇(VRChat)은 가상현실 기술을 활용하여 개발된 메타버스 플랫폼으로 가상의 아바타를 만들고, 다른 사람들과 상호작용하며, 게임을 즐기거나, 쇼핑 등을 할 수 있다. 다양한 가상공간과 인터렉션 요소를 제공하여 현실과 유사한 경험을 느낄 수 있도록 도와준다. 사용자들이 직접 콘텐츠를 제작하고 공유할 수 있으며, 유저 콘텐츠나 게임 모드도 활발히 개발되고 있어서 다양하게 즐길 수 있으며 창작물을 공유하면서 커뮤니티를 확장시켜 나갈 수 도 있다. 전 세계의 사용자들이 쉽게 접속할 수 있도록 다양한 언어로 번역되고 있으며, 노동력을 제공하는 인력시장을 만들어 가상의 일자리를 찾거나, 일하는 것도 가능하다.

 

-어바타(Avatar)는 2003년에 출시한 대표적인 메타버스 플랫폼이다. 이곳에서 가상의 아바타를 만들고 다른 사람들과 게임, 쇼핑 등을 하면서 상호작용 할 수 있다. 가상의 아바타를 만들 때 다양한 커스트마이즈 기능을 제공하여, 자신의 성격이나 기호에 맞게 아바타를 꾸밀 수 있다. 또한 자신이 원하는 활동을 선택하여 즐길 수 있다. 예를 들자면 게임을 즐길 수 있으며, 이를 통하여 다른 사람들과 경쟁하거나 협력할 수도 있다. 다른 플랫폼과 비슷하게 자신의 콘텐츠를 제작, 공유할 수 있다. 이를 통하여 다양한 경험을 제공하고 사용자들이 가상의 환경에서 성공을 추구할 수 있는 경제 시스템을 갖추고 있어 콘텐츠를 판매하거나 가상의 부동산을 매수하여 수익을 얻을 수도 있다.

 

-Minecraft건축과 생존을 중심으로 한 게임 기반의 메타버스이다. 자신이 원하는 데로 세계를 이끌어 나갈 수 있으며 사용자들이 블록 단위로 대규모 건축물을 만들 수도 있다. 이를 통하여 창의성 발휘도 가능하다. 다른 이용자들과 게임을 즐기면서 상호작용 할 수 있으며 생존 모드에서는 낮과 밤의 변화에 따라 적과 싸우며, 자원을 모아 건물을 지을 수 도 있다. 또한 창작자들이 만든 맵에서는 다양한 퍼즐과 이야기가 적용된 캠페인 모드를 즐길 수 있다. 콘텐츠는 공유할 수 있으며 서로 다른 콘텐츠를 즐길 수도 있다. 아울러 이를 바탕으로 커뮤니티를 확장시킬 수 있다. 교육용으로도 활용되고 있으며 세계적으로 다양한 교육기관에서 교육용 모드를 이용한 수업을 진행하고 있다.  교육을 받는 학생들은 창의적인 문제 해결 능력을 키울 수 있다.

 

메타버스의 3가지 문제점

 

  • 사용자들의 개인정보와 데이터 보호 문제이다. 가상 세계에서 활동을 하면서 많은 양의 데이터를 생성하게 되면서 보안과 개인정보 보호의 문제가 발생할 수 있다.
  • 현실 세계와 같은 흉악범죄사이버 범죄 등이 발생할 가능성이 있다.
  • 경제 모델에 대한 불투명성이다. 사용자들이 가상 자신을 구매하고 다른 사람에게 판매하면서 수익을 창출하고 있는 상황의 투명성이 부족하여 개발사가 이를 악용하여 모델을 조작하고 이익을 가져갈 수 있는 가능성이 있다.

 

메타버스의 거품

 

기대감이 높아지면서 과열이 되어 이를 높이 평가하는 시장분석과 기업 가치가 부풀려질 수 있다. 메타버스의 발전과 성장에 대한 기대가 올라가면서 투자자와 참여자들이 과도해지면서 현실적인 기대치와 차이가 발생한다는 것이다. 또한 이 시장에서는 선도적인 기업이 독점할 수 있기에 진입장벽이 높아져 새로운 참여가 어려울 수 있다. 현실적은 기반과 사실에 근거하여 적절한 기대와 투자가 이루어져 발생할 수 있는 문제점들을 대처해야 할 필요성이 있다고 생각한다.

댓글